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国米与苏宁电竞首联动 意国脚波利塔诺同战LOL

7月23日下午,苏宁电子竞技俱乐部应国际米兰足球俱乐部的邀请,前往南京苏宁总部和国米的球员们进行了亲切的电竞互动国际米兰球员意大利国脚波利塔诺来到活动现场,成为一名英雄联盟游戏的召唤师与苏宁电竞队员Maple、Weiwei、Angel、H4cker一起进行了LOL的切磋。

10小时前

为什么说微软游戏未来可期

微软在前天发布了2019财年第四季度财报,今天我们就顺着这个讲一讲微软财报的事对于非财务或非法务或非投资的人来说,财报其实挺无聊的,通篇充满了一堆无聊的数字和看不懂的专业名词。

15小时前

《古剑奇谭》这些年

又有几个国产IP能够撑过十年呢?工长君,本名张毅君作为一个生于70年间,从事游戏开发行业20多年的制作人,他的履历难免会有点长。

18小时前

吃鸡游戏的未来在哪儿?

这个时代从来不缺少标杆,唯独鲜有的是能够造时势的英雄2019年对于游戏行业来说无疑是非常重要的一年,它是游戏行业重新调整进入否极泰来的临界点。

18小时前

游戏四十年:中国游戏思想史刍议

电子游戏从来不只是有关于消遣尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角。

18小时前

“你的时间,根本不值钱”

“塞尔达这个游戏太垃圾了”曾经一位朋友初步体验《塞尔达传说:旷野之息》后,毫不留情地给出了这样的评价在询问他“垃圾”在何处后,我领悟到了塞尔达和宝可梦做的最“垃圾”的部分。

19小时前

系列之最!《足球经理2019》销量突破200万

《足球经理2019》是系列有史以来首次在全平台上的达到200万销量的作品虽然SEGA撤了不少海外的投资,但SportsInteractive旗下的《足球经理》人气日益升高,尽管该系列和诸多体育游戏一样是“年货”。

14小时前

《马里奥医生》全球首周下载突破500万

7月10日,任天堂发布了旗下第五款手游,《马里奥医生世界》根据SensorTower的数据,这款益智游戏在首周的下载量已经突破500万次,在同期内的收入也超过了几个排名靠前的益智类手游。

14小时前

《古剑奇谭》这些年

又有几个国产IP能够撑过十年呢?工长君,本名张毅君作为一个生于70年间,从事游戏开发行业20多年的制作人,他的履历难免会有点长。

18小时前

这就是你们要的《植物大战僵尸3》

就在你看到这篇文章的时候,《植物大战僵尸3》已经开始了早期测试这不是捕风捉影的小道消息,也不是出自某国内山寨厂商的“手笔”,它正是出自EA旗下的“宝开”工作室的手游。

07-22

为什么说微软游戏未来可期

微软在前天发布了2019财年第四季度财报,今天我们就顺着这个讲一讲微软财报的事对于非财务或非法务或非投资的人来说,财报其实挺无聊的,通篇充满了一堆无聊的数字和看不懂的专业名词。

15小时前

来Chinajoy 2019育碧展台畅享游戏世界

中国,上海——2019年7月22日今天,育碧宣布将参展2018年ChinaJoy——亚洲规模最大的游戏与电子娱乐展览会作为世界知名的互动式娱乐游戏与服务研发商、发行商及销售商,育碧将与玩家共享这场游戏盛宴,并为玩家创造一段难忘的回忆。

07-22

QQ小程序及QQ小游戏将于下周开放自助接入

7月18日消息,腾讯QQ方面对外透露,QQ平台小程序/小游戏在经过一段时间的试运营后,将于下周对第三方开发者开放自助接入,邀请广大开发商共同打造手机QQ小程序/小游戏健康生态。

07-22

像素画里的孤独

“我有社交障碍,我没有钱,帮帮我”这是YuutaToyoi在Patreon的置顶说明,而他最被国内外像素爱好者熟知的ID是1041uuu(豊井)。

Robot Cache:能挖矿又能二手买卖的游戏平台

我对“区块链”始终抱有质疑随着加密货币市场在去年陷入困境,我以为RobotCache也会悄无声息地消失作为一家新的线上游戏商店,官方承诺允许用户在区块链上保存游戏,并通过挖掘加密货币来购买更多游戏。

07-19

核心用户最大?别傻了,任天堂最想取悦的人其实是孩子

昨天据NSLite的出现已经过去一周时间,这款任天堂的新产品在推出之时吸引了不少玩家的眼球,无论这些玩家是否已关注多时,还是被新产品的颜值所吸引,亦或遵循着自己的好奇心前来,最终都会被卷入到对新产品配置的吐槽中。

07-19

“你的时间,根本不值钱”

“塞尔达这个游戏太垃圾了”曾经一位朋友初步体验《塞尔达传说:旷野之息》后,毫不留情地给出了这样的评价在询问他“垃圾”在何处后,我领悟到了塞尔达和宝可梦做的最“垃圾”的部分。

19小时前

战力值,衡量玩家游戏实力的唯一标准?

不知道从什么时候开始,战力值变成了衡量玩家游戏实力的唯一标准?等级时代最早的游戏,是没有战力值这个概念的不过,除了一些休闲游戏和FPS游戏,一般横量玩家游戏实力的都有一个等级概念。

19小时前

《荣誉勋章》系列是时候重回战场了

编者按:以二战为背景的射击游戏曾在很大程度上助力当年刚萌芽的FPS游戏风行世界,《荣誉勋章》系列就是其中之一虽然该系列后来在现代化FPS的竞争中败下阵来,但如今二战题材FPS再度回到主流游戏的舞台。

开放世界:系统驱动型的游戏

面向玩家开放的世界开放世界游戏,这绝对是一个概念比实例先行,但实例又很快被概念所超越的游戏类型开放世界这个概念诞生不过几年,却发展迅速,仿佛开放世界代表了游戏界未来发展的一个大方向。

07-22

卡牌游戏中的随机性(上)

今天的主题是随机性,所以今天我们就来随便聊点吧!我一开始打算开玩笑地以任意主题随便聊个30分钟的,但是你们要听的显然不是这个,所以今天我还是认真地来给大家聊聊随机性吧。

07-22

同济建筑硕士,如何转行游戏行业?

在游戏公司工作的白喵,可能是建筑师跨界步子跨的比较大的一个。在同济读书的时候,也曾想过转行,但是当时毫无方向,自己感觉也是困难重重。

07-18

游戏少年的职场漂流

“筛选未通过”,吴君已经数不清他被拒绝过多少次了——从数一数二的大厂到籍籍无名的小作坊,整个游戏行业都在拒绝他。

07-18

游戏设计师的自我修养(三):理解玩家

如果寂寞模型成立,我们可以得出一条人类行为的流程线:“当人类满足了生存需求后,对抗寂寞的行为就会成为人类活动的本质目的,认知的局限决定了该活动的类型”。

07-15

海外游戏开发者正面临严重的心理健康问题

只有三分之一的开发者能在游戏业内呆到10年游戏开发是一件苦差事已经不是什么秘密了高强度的无偿加班、随意裁员、歧视和骚扰……去年,这些问题在游戏行业集中爆发出来。

07-12

一款RTS手游的创业故事

由一个小小的基地,慢慢建成自己的宏伟帝国本身就是一件让人很有快感的事情。这一篇,是关于两个人,努力在手机上创作一款RTS游戏的故事。

07-09

中国传媒大学游戏毕设展上做游戏的人

在中国传媒大学游戏毕设展上,我和学生们聊了聊把游戏做有趣的方法中传游戏毕设展,已经举办到了第八届毕设展的全名是“中国传媒大学游戏设计系2015级毕设展暨2016级联合创作展”。

07-02

筑梦师的日常——腾讯游戏从业者调查报告

梦是什么?梦是化身宇宙战士拯救地球,是历尽艰难打败恶龙拯救公主,是修工厂建学校担当城市发展重任,或者是开开心心遍历名山大川风景名胜享受简单的快乐……年轻时让梦想变成人生的驱动力,成熟时保持着敢于做梦的勇气,不被生活的困难所磨灭,这才是有意义的人生。

《时代》杂志:游戏工人惨遭剥削、亟需改变

2018年,全美国电子游戏和设备销量达到史上最高美国人民狂洒420亿美元,为了沉浸在虚拟世界中偷车、和牛仔对枪、暴打纳粹然而,就在本周,正当数万粉丝玩家和创作者齐聚洛杉矶电子娱乐展会(E3)时,游戏产业难以直视的真相正在浮出水面。

06-26
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